Presentazione
Durata
Descrizione e scopo
Il progetto "Giocare... e Magicamente Apprendere" (Codice identificativo: 10.2.1A-FSEPON-CL-2019-90 - CUP G98H18000430007) è stato realizzato dall'Istituto nel quadro del Programma Operativo Nazionale (PON) "Per la scuola, competenze e ambienti per l'apprendimento" 2014-2020, finanziato dal Fondo Sociale Europeo (FSE). L'intervento risponde agli obiettivi della Sotto-azione 10.2.1A, rivolta in modo specifico alle bambine e ai bambini della scuola dell'infanzia per il potenziamento delle competenze chiave in una dimensione globale dello sviluppo.
Il titolo del progetto evidenzia il gioco come mediatore didattico privilegiato e come canale d'elezione attraverso cui i bambini strutturano la propria identità, autonomia e conoscenza del mondo. L'azione ha previsto l'attivazione di moduli formativi extracurriculari incentrati su laboratori espressivi, motori, linguistici e logico-operativi.
Attraverso metodologie attive basate sull'esplorazione, la manipolazione e l'esperienza diretta, le attività hanno mirato a stimolare la curiosità naturale, il pensiero creativo e la coordinazione psicomotoria dei piccoli alunni. Particolare attenzione è stata dedicata alla dimensione dell'inclusione, dell'accoglienza e della socializzazione positiva all'interno del gruppo dei pari. Il progetto ha così favorito lo sviluppo armonico dei pre-requisiti cognitivi e socio-emotivi fondamentali, supportando il benessere formativo dei bambini e garantendo una continuità fluida ed efficace verso il successivo ordine di scuola.
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Pubblicato: 10 Febbraio 2020 - Revisione: 12 Giugno 2026
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